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SIMBOLOS
PARA LA COMUNICACION
Hay
una gran cantidad de diferentes tipos de símbolos que apoyan
las destrezas de comunicación de personas que no usan el
habla y que son sordo-ciegos. Aunque el Proyecto SALUTE está
principalmente interesado en los medios táctiles de la
comunicación, nosotros reconocemos y apoyamos el uso de
formas adicionales que involucran la visión y la audición.
Los campos de linguística y de comunicación alternativa
y aumentativa han identificado la relación entre el símbolo
y lo que representa como
arbitrario y enteramente
aprendido (Venkatagiri, 2002). La literatura de comunicación
alternativa y aumentativa con niños con sordoceguera ha
usado el término "símbolo" para significar
"representación" y por lo tanto fotografías
y objetos han sido incluidos en sistemas de símbolos. Esta
hoja de información presenta una lista de símbolos
abstractos y concretos que pueden ser considerados cuando se desarrolla
un sistema individualizado de comunicación alternativa.
Las personas pueden usar ciertos tipos de símbolos para
comunicación expresiva y otros tipos de símbolos
para comunicación receptiva. La mayoría de las personas
probablemente usarán una combinación de estos símbolos
dependiendo en sus habilidades, necesidades, motivación,
y demandas del ambiente de comunicación. La siguiente lista
no intenta imponer un orden rígido de los símbolos
abstractos a los concretos, el propósito de esta información
es facilitar la selección y desarrollo de los sistemas
de comunicación más eficientes para estudiantes
individuales.

| Más
abstracto |
1.
Ortografía tradicional o braille
Ortografía
tradicional (imprenta) para las personas que ven y braille
(para aquellos que no tienen visión funcional)
son sistemas de símbolos estandarizados y abstractos
compuestos de letras formadas por caracteres visuales
(líneas) o táctiles (puntos). Uniendo series
de estas letras forma palabras, que a su vez representan
un referente específico. La cadena de caracteres
(sean visuales o táctiles) no se parecen al referente
y son considerados abstractos en su representación.
Por ejemplo, la palabra escrita, "taza" no tiene
relación visual con su significado.
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2.
Símbolos de texturas
Los
símbolos de texturas son creados individualmente
para alumnos que necesitan un sistema táctil y
estático. Una textura dada como el algodón,
cuero, plástico, puntos de goma seca, son fijadas
a tarjetas y usados por el alumno para indicar objetos
deseados, personas o actividades. La mayoría de
los símbolos de texturas no tendrán relación
con lo que representan y por lo tanto son considerados
una forma abstracta de comunicación (ejemplo: una
patrón de puntos de goma seca representa "voy
a ir a nadar"). Ocasionalmente, se hace el esfuerzo
para que la textura se parezca a lo que representa. Por
ejemplo, un pedazo pequeño de mosaico significa
el deseo de ir al baño. Cuando los símbolos
de texturas se parecen a lo que representan ellos son
menos abstractos y más icónicos. Las texturas
más icónicas pueden ser más fáciles
para aprender su significado por el alumno.
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3.
Señas manuales
Las
señas manuales pueden ser medios visuales o táctiles
de comunicación, tomando prestado del ASL ( American
Sign Language). Las señas son hechas con 1 o 2
manos e incluyen una forma específica de mano,
posición en el espacio, y movimiento. Cada seña
representa una palabra o palabras que tienen significado.
Usualmente se presentan visualmente a una distancia del
receptor, cuando son usados táctilmente, la persona
hace las señas debajo de la mano de la persona
con quien se está comunicando quien no ve u oye.
La mayoría de las señas (prestadas del ASL)
no se parecen a su referente y son considerada abstractas
(ejemplo: MAMÁ). Sin embargo, varias señas
se parecen a su referente (ejemplo, BEBÉ, TOMAR,
VASO, VER) y son consideradas icónicas. Otras señas
se parecen en uno o dos aspectos a sus referentes y son
consideradas que tienen mayor iconicidad que las señas
completamente abstractas (ejemplo, PERRO, ÁRBOL,
ARAÑA, ODIAR, PEZ). Las señas mas icónicas
pueden ser más fáciles para un alumno aprender.
Sin embargo, el alumno debe tener destreza física
adecuada para formar señas manuales necesitadas
por este sistema. Señas modificadas que responda
a las necesidades físicas y cognitivas del usuario
también pueden que sean más fáciles
de aprender y usar, pero más difícil de
percibir y entender para otras personas.
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4.
Símbolos Bliss
Los
símbolos Bliss, desarrollados por Charles Bliss,
principalmente contienen símbolos visuales abstractos
que sirven como una forma alternativa a la ortografía
tradicional. Basado en un sistema lógico que permite
al usuario crear cualquier mensaje, marcadores visuales
le son agregados a los símbolos para cambiar la
sintaxis y las funciones pragmáticas. Mientras
que muchos del los Símbolos Bliss son muy abstractos,
algunos son icónicos y por lo tanto más
fácil de entender. Por ejemplo, la forma del corazón
representa el sustantivo corazón. Cuando una flecha
hacia arriba está al lado del símbolo corazón,
la palabra representada es felíz. Si la flecha
señala hacia abajo, la palabra se convierte en
triste. Aunque los Símbolos Bliss son principalmente
visuales, éstos pueden ser diseñados para
que también sean táctiles. La naturaleza
lógica del sistema, además de su iconicidad
se cree que ayudan a los alumnos a aprender sus significados.
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5.
Lexigramas o logos
Los
lexigramas o logos son principalmente símbolos
visuales, pero pueden ser diseñados para que sean
en tres dimensiones y por lo tanto, que sean percibidas
táctilmente. Los lexigramas o logos son formas
(con o sin color) que representan diferentes referentes.
Aunque considerados abstractos, muchas de estas formas
pueden parecerse a sus referentes (ejemplo, los logos
universales para hombre y mujer en las puertas de los
baños se parecen a las siluetas de un hombre o
una mujer). El logo en forma de círculo que significa
"comer" tiene parecido a un plato - la relación
podría ser percibida visual o táctilmente.
Entre menos se parezca el logo a lo que representa, más
abstracto será éste símbolo. Entre
más se parezca al referente, más icónico
es. Aun más, lo que visualmente se parezca a su
referente puede que no se parezca del todo a nivel táctil.
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6.
Dibujos
Los
dibujos blanco y negro o de color representan personas,
actividades, animales, u objetos que visualmente se refieren
a lo que representan. Aunque se parecen mucho a lo que
representan, no tienen que ser realistas y pueden ser
algo abstractos dependiendo en el mensaje que conllevan.
El dibujo de un pastel para representar un pastel puede
ser bien concreto e icónico, especialmente si es
el mismo tipo de pastel. Agregar un color específico
a un dibujo (ejemplo, una manzana roja en vez de una manzana
verde) aumenta sus similitud visual al objeto que representa.
El dibujo de dos manos para representar ayuda es considerable
más abstracto. Los dibujos se pueden mandar a hacer
comercialmente o pueden hacerse en casa. Entre más
se parezca el dibujo a lo que representa más icónico
o concreto se le considerará.
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7.
Fotografías (blanco y negro)
Las
fotografías blanco y negro se parecen muy de cerca
a lo que representan, excepto por la ausencia de color.
Las fotografías de cosas individuales representando
esa cosa pueden ser muy concretas (ejemplo, la fotografía
de un vaso puede representar algo de tomar). Las fotografías
que contienen mucha información pueden ser más
abstractos (ejemplo, la fotografía de varios niños
y la maestra y la asistente tras un fondo lleno de estímulos
para representar cantar) porque ellos representan su referente
menos claramente.
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8.
Miniaturas
Las
miniaturas son objetos muy pequeños que están
diseñados para representar visualmente algunos
referentes (ejemplo, un elefante pequeño representa
un elefante). Como objetos ellos pueden ser manipulados
y por lo tanto tienen un elemento táctil. Sin embargo,
mientras ellos pueda que se parezcan visualmente a lo
que representan (una casa pequeñita representando
el hogar o animales plásticos representando animales
reales), ellos son por lo general muy abstractos cuando
son percibidos táctilmente. Por lo tanto, mientras
que ellos puedan ser representaciones concretas para aquellos
que tienen visión adecuada, ellos pueden no tener
significado alguno y diferente al referente para aquellos
que no tienen visión funcional. Esta consideración
crítica debe ayudar a determinar que tan apropiadas
son para ciertos alumnos en lugar de otros
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9.
Fotografías (color)
Las
fotografías de colores pueden parecerse mucho a
lo que quieren representar y por lo tanto son considerados
muy concretos visualmente en su representación.
Una fotografía de color del juguete favorito de
un niño refleja el mismo color y forma del objeto
deseado de tal manera que la relación es clara.
Sin embargo, cuando las fotografías contienen muchas
partes de información (ej., la fotografía
de la esquina de una habitación con sillas, mesas,
dibujos, juguetes, etc. para representar centros de aprendizaje
o la foto de un disco cuando se pone en la computadora
para representar la sesión de computadora). Las
fotografías con el mismo sujeto (ej., perro) puede
que se tome de diferentes ángulos visuales y puede
ser más difícil de identificar para algunos
niños. Se requiere visión.
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10.
Partes de objetos
Las
partes de objetos pueden parecerse mucho visual y táctilmente
a su referente y son considerados símbolos concretos.
Por ejemplo, una parte de una pajilla puede representar
una bebida si el niño usa una pajilla para tomar
algo. Las partes de objetos como símbolos de comunicación
pueden ser grandes o pequeños, sin embargo, entre
más pequeño sea la parte del objeto, más
fácil será para mostrarlo y para llevarlo
a donde se necesite. Las partes de objetos que se deben
reconocer visualmente debe ser seleccionados basado en
una representación visual clara (ej., las barbas
que cuelgan del manubrio de la bicicleta puede representar
visualmente la bicicleta). Las partes de objeto que se
deben reconocer táctilmente deben estar basadas
en información táctil significativa desde
la perspectiva del niño (ej., parte del manubrio
de la bicicleta puede ser usado para representar la bicicleta
porque esto es lo que siente el niño cuando anda
en bicicleta). Las partes de objeto que no son fácil
de ver o sentir por el niño serán más
abstractos y la relación menos clara.
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11.
Objetos
Los
objetos completos son claramente representaciones concretas
de su referente. Un vaso es usado para significar tomar
algo, un biberón para leche, una pelota de juguete
para jugar a la pelota, etc. El objeto puede que se use
o no en la actividad que representa. Sin embargo, la asociación
al referente es muy clara y por lo tanto puede que sea
más fácil de aprender.
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Más
Concreto
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Fuente
Símbolos
para la Comunicación representa una síntesis
de información de los grupos de enfoque del Proyecto
SALUTE, el Comité Consejero Nacional, las actividades
del personal del Proyecto SALUTE, y la revisión de literatura
relevante tal como la siguiente bibliografía.
BibliografÍa

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