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SALUTE
Successful
Adaptations for Learning to Use Touch Effectively
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We've Learned Section--
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SIMBOLOS
PARA LA COMUNICACION
Hay
una gran cantidad de diferentes tipos de símbolos que apoyan
las destrezas de comunicación de personas que no usan el habla
y que son sordo-ciegos. Aunque el Proyecto SALUTE está principalmente
interesado en los medios táctiles de la comunicación,
nosotros reconocemos y apoyamos el uso de formas adicionales que involucran
la visión y la audición. Los campos de linguística
y de comunicación alternativa y aumentativa han identificado
la relación entre el símbolo y lo que representa como
arbitrario
y enteramente
aprendido (Venkatagiri, 2002). La literatura de comunicación
alternativa y aumentativa con niños con sordoceguera ha usado
el término "símbolo" para significar "representación"
y por lo tanto fotografías y objetos han sido incluidos en
sistemas de símbolos. Esta hoja de información presenta
una lista de símbolos abstractos y concretos que pueden ser
considerados cuando se desarrolla un sistema individualizado de comunicación
alternativa. Las personas pueden usar ciertos tipos de símbolos
para comunicación expresiva y otros tipos de símbolos
para comunicación receptiva. La mayoría de las personas
probablemente usarán una combinación de estos símbolos
dependiendo en sus habilidades, necesidades, motivación, y
demandas del ambiente de comunicación. La siguiente lista no
intenta imponer un orden rígido de los símbolos abstractos
a los concretos, el propósito de esta información es
facilitar la selección y desarrollo de los sistemas de comunicación
más eficientes para estudiantes individuales.
| Más
abstracto |
1.
Ortografía tradicional o braille
Ortografía tradicional (imprenta)
para las personas que ven y braille (para aquellos que no
tienen visión funcional) son sistemas de símbolos
estandarizados y abstractos compuestos de letras formadas
por caracteres visuales (líneas) o táctiles
(puntos). Uniendo series de estas letras forma palabras, que
a su vez representan un referente específico. La cadena
de caracteres (sean visuales o táctiles) no se parecen
al referente y son considerados abstractos en su representación.
Por ejemplo, la palabra escrita, "taza" no tiene
relación visual con su significado.
|
2.
Símbolos de texturas
Los símbolos de texturas son
creados individualmente para alumnos que necesitan un sistema
táctil y estático. Una textura dada como el
algodón, cuero, plástico, puntos de goma seca,
son fijadas a tarjetas y usados por el alumno para indicar
objetos deseados, personas o actividades. La mayoría
de los símbolos de texturas no tendrán relación
con lo que representan y por lo tanto son considerados una
forma abstracta de comunicación (ejemplo: una patrón
de puntos de goma seca representa "voy a ir a nadar").
Ocasionalmente, se hace el esfuerzo para que la textura se
parezca a lo que representa. Por ejemplo, un pedazo pequeño
de mosaico significa el deseo de ir al baño. Cuando
los símbolos de texturas se parecen a lo que representan
ellos son menos abstractos y más icónicos. Las
texturas más icónicas pueden ser más
fáciles para aprender su significado por el alumno.
|
3.
Señas manuales
Las
señas manuales pueden ser medios visuales o táctiles
de comunicación, tomando prestado del ASL ( American
Sign Language). Las señas son hechas con 1 o 2 manos
e incluyen una forma específica de mano, posición
en el espacio, y movimiento. Cada seña representa una
palabra o palabras que tienen significado. Usualmente se presentan
visualmente a una distancia del receptor, cuando son usados
táctilmente, la persona hace las señas debajo
de la mano de la persona con quien se está comunicando
quien no ve u oye. La mayoría de las señas (prestadas
del ASL) no se parecen a su referente y son considerada abstractas
(ejemplo: MAMÁ). Sin embargo, varias señas se
parecen a su referente (ejemplo, BEBÉ,
TOMAR, VASO, VER) y son consideradas icónicas. Otras
señas se parecen en uno o dos aspectos a sus referentes
y son consideradas que tienen mayor iconicidad que las señas
completamente abstractas (ejemplo, PERRO, ÁRBOL, ARAÑA,
ODIAR, PEZ). Las señas mas icónicas pueden ser
más fáciles para un alumno aprender. Sin embargo,
el alumno debe tener destreza física adecuada para
formar señas manuales necesitadas por este sistema.
Señas modificadas que responda a las necesidades físicas
y cognitivas del usuario también pueden que sean más
fáciles de aprender y usar, pero más difícil
de percibir y entender para otras personas.
|
4.
Símbolos Bliss
Los
símbolos Bliss, desarrollados por Charles Bliss, principalmente
contienen símbolos visuales abstractos que sirven como
una forma alternativa a la ortografía tradicional.
Basado en un sistema lógico que permite al usuario
crear cualquier mensaje, marcadores visuales le son agregados
a los símbolos para cambiar la sintaxis y las funciones
pragmáticas. Mientras que muchos del los Símbolos
Bliss son muy abstractos, algunos son icónicos y por
lo tanto más fácil de entender. Por ejemplo,
la forma del corazón representa el sustantivo corazón.
Cuando una flecha hacia arriba está al lado del símbolo
corazón, la palabra representada es felíz. Si
la flecha señala hacia abajo, la palabra se convierte
en triste. Aunque los Símbolos Bliss son principalmente
visuales, éstos pueden ser diseñados para que
también sean táctiles. La naturaleza lógica
del sistema, además de su iconicidad se cree que ayudan
a los alumnos a aprender sus significados.
|
5.
Lexigramas o logos
Los
lexigramas o logos son principalmente símbolos visuales,
pero pueden ser diseñados para que sean en tres dimensiones
y por lo tanto, que sean percibidas táctilmente. Los
lexigramas o logos son formas (con o sin color) que representan
diferentes referentes. Aunque considerados abstractos, muchas
de estas formas pueden parecerse a sus referentes (ejemplo,
los logos universales para hombre y mujer en las puertas de
los baños se parecen a las siluetas de un hombre o
una mujer). El logo en forma de círculo que significa
"comer" tiene parecido a un plato - la relación
podría ser percibida visual o táctilmente. Entre
menos se parezca el logo a lo que representa, más abstracto
será éste símbolo. Entre más se
parezca al referente, más icónico es. Aun más,
lo que visualmente se parezca a su referente puede que no
se parezca del todo a nivel táctil.
|
6.
Dibujos
Los
dibujos blanco y negro o de color representan personas, actividades,
animales, u objetos que visualmente se refieren a lo que representan.
Aunque se parecen mucho a lo que representan, no tienen que
ser realistas y pueden ser algo abstractos dependiendo en
el mensaje que conllevan. El dibujo de un pastel para representar
un pastel puede ser bien concreto e icónico, especialmente
si es el mismo tipo de pastel. Agregar un color específico
a un dibujo (ejemplo, una manzana roja en vez de una manzana
verde) aumenta sus similitud visual al objeto que representa.
El dibujo de dos manos para representar ayuda es considerable
más abstracto. Los dibujos se pueden mandar a hacer
comercialmente o pueden hacerse en casa. Entre más
se parezca el dibujo a lo que representa más icónico
o concreto se le considerará.
|
7.
Fotografías (blanco y negro)
Las
fotografías blanco y negro se parecen muy de cerca
a lo que representan, excepto por la ausencia de color. Las
fotografías de cosas individuales representando esa
cosa pueden ser muy concretas (ejemplo, la fotografía
de un vaso puede representar algo de tomar). Las fotografías
que contienen mucha información pueden ser más
abstractos (ejemplo, la fotografía de varios niños
y la maestra y la asistente tras un fondo lleno de estímulos
para representar cantar) porque ellos representan su referente
menos claramente.
|
8.
Miniaturas
Las
miniaturas son objetos muy pequeños que están
diseñados para representar visualmente algunos referentes
(ejemplo, un elefante pequeño representa un elefante).
Como objetos ellos pueden ser manipulados y por lo tanto tienen
un elemento táctil. Sin embargo, mientras ellos pueda
que se parezcan visualmente a lo que representan (una casa
pequeñita representando el hogar o animales plásticos
representando animales reales), ellos son por lo general muy
abstractos cuando son percibidos táctilmente. Por lo
tanto, mientras que ellos puedan ser representaciones concretas
para aquellos que tienen visión adecuada, ellos pueden
no tener significado alguno y diferente al referente para
aquellos que no tienen visión funcional. Esta consideración
crítica debe ayudar a determinar que tan apropiadas
son para ciertos alumnos en lugar de otros.
|
9.
Fotografías (color)
Las
fotografías de colores pueden parecerse mucho a lo
que quieren representar y por lo tanto son considerados muy
concretos visualmente en su representación. Una fotografía
de color del juguete favorito de un niño refleja el
mismo color y forma del objeto deseado de tal manera que la
relación es clara. Sin embargo, cuando las fotografías
contienen muchas partes de información (ej., la fotografía
de la esquina de una habitación con sillas, mesas,
dibujos, juguetes, etc. para representar centros de aprendizaje
o la foto de un disco cuando se pone en la computadora para
representar la sesión de computadora). Las fotografías
con el mismo sujeto (ej., perro) puede que se tome de diferentes
ángulos visuales y puede ser más difícil
de identificar para algunos niños. Se requiere visión.
|
10.
Partes de objetos
Las
partes de objetos pueden parecerse mucho visual y táctilmente
a su referente y son considerados símbolos concretos.
Por ejemplo, una parte de una pajilla puede representar una
bebida si el niño usa una pajilla para tomar algo.
Las partes de objetos como símbolos de comunicación
pueden ser grandes o pequeños, sin embargo, entre más
pequeño sea la parte del objeto, más fácil
será para mostrarlo y para llevarlo a donde se necesite.
Las partes de objetos que se deben reconocer visualmente debe
ser seleccionados basado en una representación visual
clara (ej., las barbas que cuelgan del manubrio de la bicicleta
puede representar visualmente la bicicleta). Las partes de
objeto que se deben reconocer táctilmente deben estar
basadas en información táctil significativa
desde la perspectiva del niño (ej., parte del manubrio
de la bicicleta puede ser usado para representar la bicicleta
porque esto es lo que siente el niño cuando anda en
bicicleta). Las partes de objeto que no son fácil de
ver o sentir por el niño serán más abstractos
y la relación menos clara.
|
11.
Objetos
Los
objetos completos son claramente representaciones concretas
de su referente. Un vaso es usado para significar tomar algo,
un biberón para leche, una pelota de juguete para jugar
a la pelota, etc. El objeto puede que se use o no en la actividad
que representa. Sin embargo, la asociación al referente
es muy clara y por lo tanto puede que sea más fácil
de aprender.
|
|
Más
Concreto
|
Fuente
Símbolos
para la Comunicación representa una síntesis de
información de los grupos de enfoque del Proyecto SALUTE,
el Comité Consejero Nacional, las actividades del personal
del Proyecto SALUTE, y la revisión de literatura relevante
tal como la siguiente bibliografía.
Blissymbolics
Communication Institute (1984). Picture your Bliss symbols instructional
manual. Toronto: Author.
Fuller, D.R.,
Lloyd, L.L., & Schlosser, R.W. (1992). Further development of
an augmentative and alternative communication symbol taxonomy. Augmentative
and Alternative Communication,8, 67-74.
Mirenda, P.
(1999). Augmentative and alternative communication techniques. In
J. Downing (Ed.). Teaching communication skills to students with
severe disabilities, (pp.119-155). Baltimore, MD: Paul H. Brookes.
Mizuko, M. (1987).
Transparency and ease of learning of symbols represented by Blissymbolics,
PCS, and Picsyms. Augmentative and Alternative Communication,3,
129-136.
Prickett, J.G.
(1995). Manual and spoken language. In K.M. Huebner, J.G. Prickett,
T.R. Welch, & E. Joffee (Eds.). Hand in hand: Essentials in
communication and orientation and mobility for your students who are
deaf-blind (pp.261-287). New York: AFB Press.
Rowland, C.,
Schweigert, P., & Prickett, J.G. (1995). Communication systems,
devicesand modes. In K.M. Huebner, J.G. Prickett, T.R. Welch, and
E. Joffee (Eds.). Hand in hand: Essentials in communication and
orientation and mobility for your students who are deaf-blind (pp.219-295).
New York: AFB Press.
Venkatagiri,
H. S. (2002). Clinical implications of an augmentative and alternative
communication taxonomy. Augmentative and Alternative Communication,18,
45-57.
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